以教授原画设计理念、创意的收集与演变、设计的技巧和方法为主。概念设计与原画设定的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能把自己的设计想法清晰、准确的表达出来,其中绘画 “ 功力 ” 和设计技巧更是原画设计者们在完成大量的作品后积累起来的。
本课程由上海中智国际教育与行业内资深游戏概念设计师共同开发,吸纳了在原画设计方面有丰富经验的游戏公司及设计师的建议,将以实战为主,授课讲师是游戏公司资深原画,通过实际的游戏开发素材和项目要求进行讲解并练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到游戏概念及原画设计的实用范畴中。参照游戏公司的原画工作模式,培养学生的想象、造型和表现能力。根据实际游戏工作环境,组织学生参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经历原画设定的所有工作程序,并通过大量的练习来强化学生的技能,探索出一套适合新人的原画教学体系。
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