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原画设计师

   
 

    以教授原画设计理念、创意的收集与演变、设计的技巧和方法为主。概念设计与原画设定的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能把自己的设计想法清晰、准确的表达出来,其中绘画 “ 功力 ” 和设计技巧更是原画设计者们在完成大量的作品后积累起来的。
    本课程由上海中智国际教育与行业内资深游戏概念设计师共同开发,吸纳了在原画设计方面有丰富经验的游戏公司及设计师的建议,将以实战为主,授课讲师是游戏公司资深原画,通过实际的游戏开发素材和项目要求进行讲解并练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到游戏概念及原画设计的实用范畴中。参照游戏公司的原画工作模式,培养学生的想象、造型和表现能力。根据实际游戏工作环境,组织学生参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经历原画设定的所有工作程序,并通过大量的练习来强化学生的技能,探索出一套适合新人的原画教学体系。

 


    游戏美术师是很多热爱游戏的年轻人向往的工作,当游戏行业成为市场的宠儿之后,游戏美术师的头衔不仅意味着丰厚的收入,也意味着你从事的是一个很酷、蒸蒸日上并且值得骄傲的领域。原画师的创造力和对游戏的理解决定了游戏美术的灵魂,而游戏概念设计和原画设定也是在整个游戏制作过程的众多素材中唯一有直接商业价值的内容,许多经典游戏的概念设计或原画集也因此被游戏玩家所收藏。
   据统计,目前我国游戏行业的从业人员在 20 万左右,其中从事游戏开发的人才不足 10000 ,游戏美术工作中比较高端的概念设计和原画设定人才的培养更是一个空白。目前开发这类人才缺口预计在 40 万左右,未来 2-3 年从业人才缺口在 60 万左右。
近日, 新闻出版总署副署长邬书林在 “2007 中国国际音像电子博览会高峰论坛 ” 上指出,我国网络游戏产业已进入高速发展期,预计 2010 年网游市场规模将突破 300 亿元。

   《 2006 年度中国游戏产业报告》上显示, 2006 年,中国网络游戏出版市场实际销售收入达到了 65.4 亿元,比 2005 年增长了 73.5% ;网络游戏用户达到 3112 万人,比 2005 年增长了 18.5% ; 2006 年度网络游戏产业为相关行业带来的直接收入达 333.2 亿元,是网络游戏市场规模的 5.1 倍。网游未来可能成最大的就业市场之一。
    而与此相对应的是,我国自主研发力量的薄弱,在某种程度上制约着民族游戏产业的发展,国内从事网络游戏开发工作的人员却不足 6000 。许多游戏开发商不约而同的表示游戏产业最大的发展瓶颈就是人才,许多时候给出了上万月薪也招不到合适的游戏开发人才。中华英才网、智联招聘、前程无忧等著名人才招聘网站显示:近几个月,平均每月的游戏招聘岗位约 1000 个,这其中, “ 游戏美工、策划、程序开发 ” 相关岗位占到 85 %!
    网络游戏自身不仅提供了从高端到低端的广泛就业机会,还带动了很多行业创造了大量就业机会,使得提供和直接带动的就业人口接近百万。而且更重要的是,网络游戏尤其为很多中低学历的人提供了大量的就业机会,使那些不善于学习和考试的、走在社会边缘的人,又有了实现自身价值的机会,即通过满足游戏里的玩家心理和精神需求而谋生、甚至创业。

  


 
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